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制作快速启动的projector         
制作快速启动的projector
作者:onlee  文章来源:本站原创  点击数:  更新时间:2005-10-12
    以Director作为多媒体开发平台,最终生成的可执行文件被称之为 projector,通常
它的启动速度比较慢,往往用户双击了应用程序图标后,一时看不到程序的启动,于
是多次点击,造成同一程序的多个副本同时启动,整个过程雪上加霜,如果应用程序
是放在光盘上直接运行,尤其令人难以忍受。为了解决这个问题,Macromedia随
Director5.0发布了一个小文件--launcher.exe,通过简单的设置可以先启动launch.exe,
显示一个“请稍候..."之类的信息,与此同时在后台启动真正的 projector。但在启
动过程中所显示的用户界面非常单调,无法令人满意。目前Director最新版本为8.0,
但对此尚没有理想的解决方案,怎样获得尽可能快速启动的projector,成为很多开发
人员共同关心的问题,下面的几种措施可供参考。

一、使用splash screen技巧
较大的软件安装过程中,往往在复制文件的同时,显示进度条或splash screen之类的
东西,以避免用户尴尬地等待。Director 8.0版本所生成的projector也具有此功能,
我们可以制作一个位图文件projector.bmp(与应用程序的主文件名相同)作为splash,
启动projector后,立即在屏幕上显示出此图片,尽管实际的启动时间并没有缩短,但
避免了原来令人尴尬的“没有反应”情况下的等待。

二、恰当设置projector.ini文件
打开director.exe同目录下的director.ini文件看一下,有这样一项设置:
[Settings]
SingleInstance=1
建立一个projector.ini文件,内容如法炮制,其作用在director.ini内有清楚的说明,
这里不再做更多的解释,此文件内的其它设置也很值得一看。
有人提出用下面的方法实现类似功能:在程序启动时通过fileio xtra或getpref、setpref
等方法向一个特定文件内读写程序已启动的标记,一个考虑得比较全面的例子可?
趆ttp://www.image.dk/~hede/lingo/direct/soloist/soloist.html上找到。但这种做
法的效率并不比设置ini文件更高些,如果是在光盘上执行,程序还要更复杂些。

三、制作stub projector
上面谈到的两种措施并未使程序的启动时间有实质性缩短,为了真正加快程序的启动
速度,我们要先分析一下projector在启动过程中需要完成哪些工作。
当用户启动了projector,如果这是一个standard (在create projector的options下
选择)模式的projector,则它的内部已经包含了全部必要的文件,一般来说,这些文
件包括资源文件dirapi.dll、msvcrt.dll、iml32.dll和proj.dll(这四个文件可以在
director.exe 同一目录下找到),以及用户在开发过程中所用到的所有xtra文件,我
们也可以用下面的方法获知projector中已经包含了哪些文件:制作一个简单的、
standard 模式的projector,然后执行它,同时通过资源管理器或类似方法看一下系
统的temp目录(一般是C:\Windows\TEMP)会有一个类似 tempfolder.aaa的文件夹,这
里面就是上面提到的那些文件。这里我们可以知道,当projector 启动时,它从自身
释放出这些文件到系统的临时目录下,然后使用这些文件。
可以想见,如果不把这些文件打进包里,而放在外部,岂不是无须解压和写磁盘,从
而加快了启动速度吗?答案是肯定的。事实上,我们可以更进一步,制作一个stub
projector,方法如下:新建一个movie,在它的属性中把它分辨率设为1*1,位置设
定在屏幕之外,整个movie只有一个moviescript类型的member,其内容为:

on startmovie
go to movie "main"
end

用此movie制作一个projector,在create projector的optinos中选中shockwave模式,
所得的exe文件大小约为50K。这就是一个stub projector。把我们真正的movie存为
main.dir(或main.dxr、main.dcr),然后建立一个名为xtras(子目录名必须是xtras)
的子目录,把上面提到的dll文件和所有必要的xtra文件复制到此子目录就完成了。
上面只是简略地介绍stub projector的制作过程,朋友们可以在
http://www.macromedia.com/support/director/ts/
documents/d8_fast-start_stub_proj.htm
看到关于stub projector更详尽的文档,相关文档还讨论了关于xtra文件外置的其它优点。
这里最重要的一点是只复制必要的xtra文件,因为程序启动时会把xtras子目录下的所有
xtra文件加载到内存中,多余的xtra不仅拖延启动时间,而且会在程序运行时占用系统资
源。至于哪些xtra是自己所必须的,与所用到的媒体类型、过渡效果的使用以及程序内部
的设置等等诸多因素有关,已经大大超出了本文所讨论的范围。

四、恰当选择movie最初呈现内容
我们知道,在movie中可以通过lingo语句go to movie或play movie来切换不同的movie,
所以为了尽快完成movie加载,可以让 projector先播放一个非常小的movie,一般以小的
视频片断或软件的主界面为好,尽量避免使用过大的媒体文件或文本内容,以此为入口调
用其他movie,或在后台加载即将播放的movie。

五、动态加载xtra
前面已经谈到,projector启动时,会自动加载xtras子目录下的所有资源和xtra文件,我
们可以把一些暂时不用且体积较大的xtra文件(一般为lingo xtra,如Beatnik等)放到其
它目录(如othxtras)下,等程序启动后在movie的适当位置(不应在第一帧内)用 openxlib
加载,以缩短projector的启动时间。
加载xtra可参考以下script:

on LoadOtherXtras
openxlib the applicationPath & "othxtras"
--或 openxlib the applicationPath & "othxtras\Beatnik.x32"
end

第四、五两种方法可结合起来灵活运用,以确保程序尽快完成初始的启动。

六、光盘刻录时的最后优化
对于直接在光盘上运行的 projector,考虑到光驱的寻道时间等因素,在刻录光盘前应注
意适当安排文件在磁盘上的次序,并在刻录软件中适当设置选项(如在Easy CD Creator的
General 中选中Preserve normal file ordering),应尽可能把启动时要加载的资源和素
材文件放到光盘上相邻的位置,以最大限度地减少在光盘上寻找文件所耗费的时间。

在实际的项目中,上述措施不一定全部采用,一般前三项是应该重点考虑的,当主movie文
件含有大的媒体或xtra文件,后几种手段会有比较明显的效果。
文章录入:Haihua    责任编辑:Haihua 
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